《王者荣耀》、《和平精英》等诸多爆款手机游戏,已经被越来越多的小学生青少年玩家们所占领,不过但凡在游戏中遇到个“小学生队友”,那基本上都是“坑”的代名词,除了可能操作技术不太好等原因,还有就是“小学生们”常常玩着玩着就掉线了,要么是手机被家长没收了,要么是防沉迷的时间到了。
腾讯游戏公司在针对未成年人防沉迷这方面一直都颇费心力,不仅仅是因为怕被家长投诉,更多的是保护未成年人健康成长的社会责任感,腾讯在防沉迷方面推出过很多措施,从实名认证到人脸识别,再到“零点巡航”功能,全面限制未成年人游戏时长。
近日在第19届中国国际数码互动娱乐展览会结束后,腾讯公司积极响应保护未成年人的号召,又推出一大新举措,对完善未成年人防沉迷“说干就干”!
腾讯推出的新举措可以概括为“双减双打三倡议”。双减是减时长和减充值,一方面再次严格限制未成年人的游戏时长,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时降低至2小时,在王者荣耀最新发布的公告中也是如此规定未成年人的游戏时长的,并且未成年用户在每天22点到次日8点这段时间内禁止玩游戏。
而针对未满12周岁未成年也就是小学生群体的限制就更为严格了,上面的减充值就是“禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费”,并且腾讯还提出“倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,虽然目前这只是“倡议”,但足可见腾讯保护未成年人的决心,而且这也展示了作为“龙头企业”的魄力,并且目前还没有哪家游戏公司有“一刀切”的觉悟,虽然被网友调侃这是“小学生的噩梦”,但实际上这是腾讯公司对小学生未成年人健康成长的守护方式。
腾讯公司作为游戏行业的“龙头”,在针对未成年人保护这一块上一直都做得很好,并且保持着充分的警醒,在创建及发展面向未成年的健康系统和防沉迷系统上一直都是说干就干,毫不犹豫的,毕竟有上亿双眼睛盯着这样的大企业,更是一点儿错都出不得,也说明腾讯一直都走在保护未成年人的路上从未停歇过。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。